Kártyajátékok szabályai
Sokan szeretnek kártyázni, de néha nem árt valahonnan felidézni a szabályokat, amiktől aztán persze a játékosok megegyezése szerint el is lehet térni. Jó játszadozást kívánok mindenkinek!
Svindli
Snapszli
Rablóulti
Alsós
Felsős
Gin römi
Tizennégylapos römi
Rablórömi
Kanaszta
Uruguayi kanaszta
Chilei kanaszta
Tizenötlapos kanaszta
Magyar kanaszta
Kaszinó
Makaó
Tarokk
Huszonegyes
SVINDLI
104 lapos francia vagy 64 lapos magyar kártya, 2-több játékos
Osszunk 10-10 lapot, a többi a talon. Az győz, akinek előbb elfogy a lapja. A lapokat csukva kell egymásra rakni ásztól királyig (hetestől ászig). Az első játékos lerak egy lapot, és közli: ász. A második rárakja a 2-est. Ha nincs ilyenje, vagy húz (ha ez megfelelő, lerakja, ha nem, passzol), vagy mást rak le 2-esnek nevezve. Ha valaki csalásra gyanakszik, bemondja: SVINDLI. Ha valóban svindli volt, a svindliző fölveszi az összes lerakott lapot; de ha nem, az veszi föl, aki bemondta a svindlit. A szenvedő alany tetszés szerint egytől vagy a svindli utáni laptól folytathatja.
SNAPSZLI
magyar kártya, 2-4 játékos
Ha ketten játszanak, ki kell venni a 7, 8, 9 értékű lapokat. Pontértékek: á 11, X 10, k 4, f 3, a 2. Az osztó 3-3 lapot ad, egyet felüt, ennek színe az adu, majd még 2-2 lapot oszt. A maradék 9 lapot csukva a felütött adura helyezi. Cél: 66 pont bemondásokból és ütésekből. Bemondások: egy kézben azonos színű k és f 20-at, aduból 40-et ér. Csak akkor lehet bemondani, ha mi hívunk. Ha kettő is van kézben, csak egy mondható be. (Összesen elvileg 100 pontot lehet bemondani.) SNAPSZER: az osztás után azonnal lehet bemondani, a vállalás 66 pont elérése úgy, hogy az ellenfél egyet sem üt. Ütések: minden ütés után előbb az ütést hazavivő húz, és ő is játszik ki (először az osztó partnere hív). Amíg a talonban lap van, a színre szín adás és a felülütés nem kötelező; ha a talon elfogyott, igen, ha nincs szín, adut kell rakni. Ha adu sincs kézben, bármi dobható. (Ütésekből elvileg összesen 120 pont érhető el.) A talon alján levő adut az adu alsóval ki lehet cserélni, amikor kijátszáson vagyunk. Ha valaki úgy ítéli, hogy kézből is elér 66 pontot, letakarja a talont a felütött aduval, innentől senki sem vehet lapot, a takaró adut sem lehet kicserélni. Aki eléri a 66-ot, KÉSZ bemondással befejezi. Ha senkinek sincs, az utolsó ütés győz. Pontozás: játszmanyerés 1 ha az ellenfél nem érte el a 33 pontot (maccs) 2 ha az ellenfél nem ütött (csendes snapszer) 3 ha az, aki takart, nem éri el a 66-ot, az ellenfélnek 1 snapszer (ha megbukott, az ellenfélnek) 6 7 egység elérése rádlit (bunkót) jelent, ezután új játék következik.
Ha négyen játszanak, csak a 7 és 8 lapokat veszik ki. A 9-es 0 pontot ér. Két részletben 6 (3-3) lapot osztanak, talon nincs. Az, aki először kap lapot, első három lapja után megnevez egy lapot; ennek színe az adu, és az a partnere, akinek a hívott lap a kezében van. (Meghívhatja önmagát is, mert megkapja a lapot a második osztásfordulóban, vagy készakarva.) Az, hogy kik a partnerek, nem közölhető. Mind a játékot, mind a SNAPSZERt kontrázni stb. lehet. A snapszer bemondható kézből vagy az első kijátszás után. A hívó indul. A 66 elérésétől függetlenül addig kell játszani, amíg a meghívott lap ki nem jön. Ha a hívó saját ütéseivel és bemondásaival elér 66-ot anélkül, hogy a lap kijött volna, egyedül számolhat, partnere nem kap pontot. Ha a lap már kijött, az ellenpár is befejezheti 66-tal. Mivel talon nincs, színre szín vagy adu és felülütés kötelező. A partnerek együtt sírnak, együtt nevetnek. Ha valaki elérte a 12 pontot, a hármas játék szabályai szerint játszanak tovább; ezután a kettes szerint.
Ha hárman játszanak, ugyanúgy megy, mint négyen. Különbségek: két részletben 8 (4-4) lapot osztanak, a hívó első négy lapjából csak színt hív, ez az adu. A másik kettő ellen a hívó egyedül játszik.
RABLÓULTI
magyar kártya, 3 játékos
10-10 lapot osztunk, a maradék kettőt a hívó kapja. Licitál, majd letesz két lapot takarva (talon). Licitálás: felvesszük a talont, bemondunk egy figurát (nagyobbat, mint ami korábban elhangzott) és letesszük az új talont. A licitnek akkor van vége, ha egymás után két játékos passzolt. A licit végén az utolsó vállaló veszi fel a játékot, ellenfelei együtt vannak. Az aduszínt csak az első kijátszásnál mondjuk be. Figurák: Parti. Az nyer, aki ütésből és bemondásból (húsz, negyven) több pontot visz haza. Hazavitt á és X, valamint az utolsó ütés 10 pontot ér. 100 vagy több pont hazavitele (ha nincs 40-100 vagy 20-100 vállalva) csendes 100-at jelent. 40-100. 40 bejelentésével összesen 100 pontot viszünk haza. Négy ász. Mind a négy ászt hazavisszük. Ulti(mó). Az utolsó ütést az adu 7-essel visszük haza. 20-100. 20 bejelentésével összesen 100 pontot viszünk haza. Betli. Egyet sem ütünk. Durchmars. Minden ütést hazaviszünk. Terített betli és terített durchmars. Az első ütés után nyitott lapokkal folyik tovább a játék. Szín nélküli durchmars. Nincs adu.
Ütések: színre szín vagy adu, felülütés kötelező. Laperősség: 789afkXá. A lapok közül csak az á és X ér 10-10 pontot. Betlinél és szín nélküli durchmarsnál a tízes sorban áll: 789Xafká. Ugyanezeknél a kontra személyenként számít, vagyis a partnerek külön kontrázhatnak.
Díjazás:
bemondva csendesen parti 1 piros parti 2 40-100 4 2 (csendes 100) piros 40-100 8 4 (csendes 100) négy ász 4 2 piros négy ász 8 4 ulti 4 2 piros ulti 8 4 20-100 6 2 (csendes 100) piros 20-100 12 4 (csendes 100) betli* 5 piros betli 10 durchmars 7 4 piros durchmars 14 7 terített betli* 20 \ terített durchmars 28 / azonos licitérték szín nélküli durchmars* 7
* a tízes sorban áll
Értékelési és díjazási táblázat
1 színjátékban parti 2 piros parti 4 színjátékban - 4 ász; - 40-100 (a játékot nem díjazzák, csak ha az ellenfél mondja be); - ulti 5 színjátékban betli 6 színjátékban 20-100 (a játékot nem díjazzák, csak ha az ellenfél mondja be) 7 színjátékban vagy szín nélküli játékban durchmars 8 színjátékban - 40-100 és ulti; - 4 ász és ulti; - 4 ász és 40-100; pirosban - 4 ász; - 40-100; - ulti 10 színjátékban - 20-100 és 4 ász; - 20-100 és ulti; piros betli 11 színjátékban - durchmars és 4 ász; - durchmars és 40-100; - durchmars és ulti 12 színjátékban 4 ász, 40-100 és ulti együtt 13 színjátékban durchmars és 20-100 14 szín- vagy szín nélküli játékban terített durchmars; piros durchmars; színjátékban 20-100, 4 ász és ulti együtt 15 színjátékban - durchmars, 40-100 és ulti; - durchmars, 4 ász és ulti; - durchmars, 4 ász és 40-100 16 piros - 4 ász és 40-100; - 40-100 és ulti; - 4 ász és ulti 17 színjátékban - durchmars, 20-100 és ulti; - durchmars, 20-100 és 4 ász 18 színjátékban - terített durchmars és 4 ász; - terített durchmars és 40-100; - terített durchmars és ulti 20 színjátékban terített durchmars és 20-100; terített betli 22 színjátékban - terített durchmars, 40-100 és ulti; - terített durchmars, 4 ász és 40-100; - terített durchmars, 4 ász és ulti 24 piros 4 ász, 40-100 és ulti 26 piros durchmars és 20-100 28 piros terített durchmars 30 pirosban - durchmars, 4 ász és 40-100; - durchmars, 4 ász és ulti; - durchmars, 40-100 és ulti 36 pirosban - terített durchmars és 4 ász - terített durchmars és 40-100; - terített durchmars és ulti 40 piros terített durchmars és 20-100 44 pirosban - terített durchmars, 4 ász és 40-100; - terített durchmars, 4 ász és ulti; - terített durchmars, 40-100 és ulti 48 pirosban - terített durchmars, 20-100 és ulti; - terített durchmars, 20-100 és 4 ász 52 piros terített durchmars, 4 ász, 40-100 és ulti 56 piros terített durchmars, 4 ász, 20-100 és ulti
Kontrák szorzói kontra 2 rekontra 4 szubkontra 8 hirskontra 16 mordkontra 32
ALSÓS
magyar kártya, 2-3 játékos
Cél bemondásokkal és ütésekkel több pontot elérni. Lapértékek: á 11, X 10, k 4, f 3, a 2, többi 0. Adu alsó 20, adu 9 14 pont. Utolsó ütés 10. (Adus játékban 162, adu nélküliben 130 pont van.) Kettesben játszva 8-8 lapot osztunk, a következő lesz az adu, majd még 4-4 lapot osztunk, ezek csukva maradnak az asztalon. Végül a maradék csomag aljáról az osztó ismét felüt egy lapot, ezt nyitva a maradék lapok tetejére, az adut szintén nyitva a maradék lapok alá helyezi. Ez a talon. Hármasban játszva 6-6 lap, adu felütése, 3-3 lap csukva. Osztás után 8/6 lapból adura kell licitálni. Először a talon alatti, eredeti színre licitálnak. Ha a felvevő BEMEGYEK jellel vállalja, ez az adu. Ha passzol, az osztó bemehet; ha mindketten passzolnak, új adu vállalható, a következő sorrendben: Z, T, P, M, S (szanzadu, a legerősebb). A felvevő az eredetitől eltérő bármelyik színt bemondhatja vagy passzolhat. (Példa: eredeti szín P, két passz után a felvevő T-öt mond; az osztó vagy passzol, akkor T az adu, vagy erősebb színt mond, M-ot vagy S-t. Ha az eredeti szín lepasszolása után is két passz következik, újra osztunk.) Ezután felveszik a csukott lapokat (12/9 lapjuk lesz), ekkor siberelni lehet, ha az eredeti szín lett az adu, és a talon feletti lap is adu vagy ász. Ekkor a felvevő, vagy ha neki nem sikerül, az osztó a kezében levő A7-essel kicserélheti kicserélheti az alsó adut, és a felső adut is elviheti. (Ha 7 van az asztalon, akkor 8-assal, ha 7 és 8 is az asztalon van, a 9-essel lehet siberelni.) Ahány lapot sibereltünk, annyit letakarva be kell tenni a talonba. Bemondások: összefüggéseket és figurákat lehet bemondani. Az összefüggések a kézben vannak: Béla kassza: Ak és Af együtt 20 terc: 3 egymás utáni egyszínű lap 20 kvart: 4 egymás utáni egyszínű lap 50 kvint: 5 egymás utáni egyszínű lap 100 szekszt: 6 egymás utáni egyszínű lap 100 szept: 7 egymás utáni egyszínű lap 100 okt: 8 egymás utáni egyszínű lap 100 vannak: 4 azonos értékű lap 80 pont Ha egyszerre mindkét játékosnak ugyanolyan összefüggés van a kezében, akkor a nagyobb számértékű vagy az adu érvényteleníti a másikat. Az erősebb összefüggés lerombolja az ellenfél összes összefüggését, viszont érvényesíti a többi saját összefüggést. Ha A-nak k-ig terjedő kvint és terc van, B-nek pedig k-ig terjedő kvart és terc, akkor B összefüggései érvénytelenek, viszont A terce érvényes. A Béla kassza kétszeresére emeli a játék értékét. A figurákat a játék során kell megcsinálni: tulétroá: Aa, 9 és 7 hazavitele 2 család: Aá, k f hazavitele 2 abszolút: legalább 82, S játéknál 60 pont 3 negyvennégyes: 4 ász hazavitele 4 százas: 100, S játéknál 80 pont ütésekkel 4 kétszázas: 100, S játéknál 180 pont összefüggésekkel és ütésekkel 4 ultimó: utolsó ütés A7-essel 5 összes adu: 7 és 8 kivételével minden adu hazavitele 6 volát: minden ütés 10 betli: egyetlen ütés sem 10 egység A figurákat kontrázni, rekontrázni stb. lehet. Abszolút és százas csak kézből (az első 8/6 lapból) mondható. Csendes összefüggés vagy figura nincs.
Lejátszás: Színre szín adása, színhiánynál adu kötelező, de a felülütés nem. Lejátszás közbeni bemondás a GYERÜNK. Akkor mondható, ha figurát nem mondtak be; a második híváskor vagy a második kártya adásakor az ellenfelet megadásra szólítja fel. Ha nem adja fel, a játék kontrázva számít. Visszahívható azonban a NEM MEGYÜNK ÉS GYERÜNK bemondással (rekontra).
FELSŐS (TARTLI)
magyar kártya, 2 játékos
9-9 lapot osztunk, egyet felütünk adunak és rátesszük a csomagot. Minden ütés után húznak, előbb az ütő. Amikor nincs már lap a talonban, kötelező a színre szín, ha nincs, adu, ha az sincs, bármi. A felütött adu a kézben levő A7-essel kicserélhető. A cél 501 pont elérése (ausz, ez játék közben is bemondható). Az aduk egymás között más sorrendben ütnek, mint a többi lap: f9áXka87. Pontértékek: Af 20, A9 14, á 11, X 10, k 4, f 3, a 2, 987 0, utolsó ütés 10. Összefüggések: Béla: Ak és Af 40 terc: három egyszínű lap sorban 50 kvart, kvint, szekszt, szept, okt 100 Figurák: négy f (vannak) 200 négy 9 (vannak) 150 négy á, X, k vagy a 100 A négy k és a négy a jobb a négy X-esnél. Kisebb összefüggésből nagyobbat csinálni szabad. Ha az utolsó kilenc ütés közül az egyik játékosnak egy sincs, stichmaccsot írnak, 161 pont. Erősebb figura megsemmisíti a gyengébbet, nagyobb összefüggés a kisebbet, minden figura az összefüggéseket. Csak a Béla írható fel bármikor, négy f ellen is. Bemondani csak addig lehet, amíg a talonban kártya van, egyszerre több figurát és összefüggést is be lehet mondani. Addig játszanak, amíg valakinek nincs meg az 501 pontja. Ha az ellenfél nem érte el a 250-et, dubliban marad, és a nyerő duplán ír. Bélával akkor is nyerünk (461 pontra), ha az ellenfélnek is elég van. Ha 481 pontunk van és Af kijátszásával kész lennénk, de ellenfelünknek négy k-a van és már 400 ponton felül írt, akkor nem köteles ráadni, bejelentheti, hogy kész.
GIN RÖMI
52 lapos francia kártya, 2 játékos
Az A 1 pont, K, D, B 10-10 pont, a többi amennyi rá van írva. Színsorrend nincs. A játék célja összefüggő lapok: sorozatok vagy egyforma értékű lapok gyűjtése. Összefüggő kombináció a három vagy több egyszínű lapból kialakított hézagmentes sorozat (kőr 8-7-6-5), illetve három vagy négy azonos értékű, különböző színű lap (pikk A, kőr A, káró A, treff A). A csak 2-es mellé illeszthető, K mellé nem. 10-10 lapot osztunk, a huszonegyediket felütjük (felső lap), ez jelzi a maximális értéket, amellyel a játékot befejező játékos kopoghat. Ha például ez 6-os, a kopogással befejező játékos össze nem függő lapjainak értéke nem lehet 6-nál több. Ha a felső lap A, a játszmát kopogással nem lehet befejezni. Opcionális szabály: ha a felső lap pikk, az adott játszmában a téteket megduplázza. Az induló vagy felveszi a felső lapot, vagy nem. Ha nem vette fel, az osztó veheti fel. Ha senki se vette fel, az induló a csomag tetejéről húz. Húzás után el kell dobni egy lapot; ezek alkotják a talont, ennek felső lapja felvehető. Ha a játékos összes lapja összefüggő kombináció, RÖMI felkiáltással leteríti és egy lapot eldob. Ezután az ellenfél is leteríti összefüggéseit, és megállapítja többi lapjának értékét. Ha a játékos kopogással fejezi be, eldob egy lapot, és bejelenti, hogy kopog. Összefüggő kombinációit leteríti, a többit összeadja és bemondja. Ekkor az ellenfél is lerakja lapjait: 1. külön csoportosítja összefüggő lapjait; 2. bármennyi lapot hozzáilleszthet a kopogó által lerakott kártyákhoz; 3. külön teheti a kopogott értéknek megfelelő lapjait. Ezután a fennmaradó, össze nem függő lapok értékét összeadja, ezt mínusz előjellel írják fel. Ha a kopogó ellenfelének össze nem függő lapjai a kopogóéval megegyező vagy alacsonyabb összértékűek, nyert. Felírja a megmaradt lapok különbségét és 25 pont jutalmat. Aki tíz összefüggő lapot leterít, römit csinált, 25 pontot kap és ellenfele megmaradt lapjainak összegét is. Az ellenfél csak összefüggő lapjait terítheti le, a győztes kombinációihoz nem tehet hozzá. Ha csak két kártya maradt a csomagban, a soron következő felveheti az utoljára eldobott lapot és befejezheti a játékot, de nem húzhat a két utolsó lapból. Ha nem tudta befejezni, a játszma érvénytelen. A játék 150 pontig tart. A végelszámolásnál a győztes megkapja a két játékos végső pontszáma közötti különbséget; minden nyert játszmáért 25 pontot; a játék megnyeréséért külön 150 pontot. Ha valaki úgy jut el 150 pontig, hogy ellenfele egyetlen pontot sem szerzett, további 150 pontot kap. (Elterjedt módszer, hogy ilyenkor minden pontot megkétszereznek.)
TIZENNÉGYLAPOS RÖMI
104 lapos francia kártya 4 zsókerrel, 2-6 játékos
Az egyforma értékű kombinációkban nem lehetnek ikerlapok (két pikk 6). Aki 50 vagy több pont értékű kombinációt gyűjtött, ezeket lerakhatja, később bárki hozzájuk illeszthet lapokat. A talonból csak vehet fel lapot, aki ezzel együtt le tud rakni, vagy már korábban lerakott. A felvett lapot azonnal le kell rakni. Alakzatok: színflös (10 egyforma színű lap, 25 pont), figuraflös (10 figura - A, K, D, B -, 25 pont), pikkoló (a lapok összértéke 25 vagy kevesebb, az A 1 pontnak számít, a zsóker 0-nak, 25 pont), royalflös (egyszínű sorozat A-tól K-ig, 50 pont). A befejezés módjai: handrömi - a játékos egyszerre leteszi minden lapját összefüggésekben vagy az asztalon levőkhöz illesztéssel -; előzetes lerakás utáni befejezés. Ha valaki römit csinált, a többiek a kezükben maradt minden lapot felírnak, zsóker 15 pont. Legfeljebb 100 pontot írnak fel akkor is, ha több maradt. Handröminél kétszeresen írják fel a beragadt lapokat. Az asztalra helytelenül lap ott marad. 50 pont alatti lerakásnál a vétkes minden lapot felír. Ha a játékos letevés előtt eldobott egy lapot, csak a következő körben tehet le. A buli 7 játszmából áll. Handrömi -10, egyszerű römi -5 pont. A többiek a kezükben maradt lapokat felírják. Aki hét osztásból négyszer ér el römit, -100 pontot ír. Az asztalon levő zsókert ki lehet cserélni azzal, amit helyettesít. Az A értéke mindig 11 pont.
RABLÓRÖMI
Különbségek a tizennégylapos römitől: a többiek által lerakott kombinációit elrabolhatjuk, hogy saját lapjainkkal párosítva felhasználjuk. Azonnal fel kell őket használni. A rablás után megmaradt lapoknak meg kell felelniük a minimális követelményeknek (vagyis három lapból nem szabad rabolni). Zsóker kicserélésénél, ha az két egyforma értékű lap mellett fekszik, a lerakónak meg kell mondania, melyik lapot helyettesíti.
KANASZTA
104 lapos francia kártya 4 zsókerrel, 2-6 játékos
A kanaszta hét azonos értékű lap (köztük esetleg zsókerekkel). Az összes 2-es kis zsókernek tekintendő, a valóditól csak értékében különbözik. 15 lapot osztunk. Az osztó felüti a csomag felső lapját, megkezdve a talont. Ha ez 3-as vagy zsóker (2-es), a csomag következő lapjával lefedi, mindaddig, amíg a felső lap természetes lap (nem 3-as vagy zsóker) lesz. Osztás után mindenki maga elé teszi piros 3-asait. Ezek 100-at érnek, ha mindegyik ugyanannál a játékosnál (párnál) vannak, összesen 800-at. Helyettük új lapot kell húzni. A piros 3-asok nem használhatók fel lerakáshoz. Tiszta (piros) kanaszta: hét azonos értékű lap. Vegyes (fekete) kanaszta: a hét lap közül legfeljebb három zsóker. A lerakások legalább három lapot tartalmaznak, mindig több bennük a természetes lap, mint a zsóker. A már lerakott lapokat felvenni és másként lerakni nem lehet; új lapokat hozzájuk illeszteni igen. Talon: mindenki húz és dob egy lapot, az eldobottak képezik a talont. Fagyasztás: (kis vagy valódi) zsóker keresztbe tett dobása, ez addig tart, amíg valaki a kezében levő két természetes lappal felveheti a talont. Fagyasztáskor az asztalra lerakott lapokkal nem lehet felvenni. Stoplap: fekete 3 vagy zsóker sima dobása a következő játékost megakadályozza a felvételben. Pontértékek: zsóker 50, 2-es 20, A 20, 8-tól K-ig 10, fekete 3-tól 7-esig 5 pont. Kezdeti lerakás (az addig elért pontok számától függően): addig elért pont követelmény mínusz 15 0- 1495 50 1500- 2995 90 3000-14995 120 Tiszta kanaszta 500, vegyes 300, piros 3-as 100/db, mind a négy 800, a játék befejezése 100, kézből 200 pont. A játék menete: a sorra kerülő játékos húz; ha akar, lerak; dob. Első lerakása előtt a játékos felveheti a talont, ha a felső lap értéke megegyezik a kezében levő két vagy több természetes lappal. A felvételnél le kell rakni, a felvett lapot is hasznosítva, és a minimális lerakási követelményt el kell érni. Ezután a talon többi lapját felhasználhatjuk. Ha a játékos már lerakott, akkor veheti fel a talont, ha a felső lap eddigi lerakásához vagy kanasztájához hozzáilleszthető; a kezében levő azonos értékű párral; vagy a kezében levő azonos értékű lappal, ha ezt zsókerrel ki tudja egészíteni. Akinek egy lap van a kezében, nem veheti fel az egy lapból álló talont. Elszámolás: felírjuk a piros 3-asokért és kanasztákért járó pontokat; a kiment játékos összeadja összes lerakott lapja és kanasztája pontértékét; a vesztes a kezében maradt lapok értékét levonja a lerakottak értékéből, ezt írja fel. Ha nem rakott le, piros 3-asait és a kezében levő lapokat negatív előjellel írja föl.
URUGUAYI KANASZTA
Eltérések: Csak két valódi zsókert használnak. A zsókert vagy piros 3-ast emelő játékos megtarthatja azt, ennek megfelelően kevesebb lapot kap. Ha az emelő játékos éppen annyi lapot emel, amennyit kiosztanak, 50 pont jutalmat kap. Sorozatok is lerakhatók. A közbeiktatott zsóker helye végleges, de a két lap mellé helyezett zsóker áthelyezhető. Hét természetes lap sorozatban, zsóker nélkül 700 pontos kanasztát alkot. Az első lerakásnál a talon összes lapja beleszámít a minimális követelményekbe. Bárki befejezheti a játékot előzetes lerakás nélkül akkor is, ha nincs kanasztája vagy nem éri el a pontszámot. Ekkor nem tehet partnerének lerakott lapjaihoz. 100 pont jutalmat kap. Nincs fagyasztás, zsókert ugyanúgy dobhatunk, mint bármi mást. A kanaszták tetszés szerinti számú zsókert tartalmazhatnak.
CHILEI KANASZTA
Két csomag kártyával, 2 vagy 4 zsókerrel játszanak, 11 lapot osztanak. A talont az első lerakásnál is fel lehet venni egy zsókerrel és egy természetes lappal, ha nincs befagyasztva. Az első lerakásnál a talon összes lapja beleszámít a minimális követelményekbe. Három vagy több lapból álló sorozat is kialakítható, de a felső lap nem használható fel hozzá. Hét vagy több lapos, zsóker nélküli sorozat jutalma 1000 pont, de nem kanaszta. A piros hármasokért, a természetes hétlapos sorozatokért, a lerakott és a kézben maradt lapokért számolt pontok negatívak, ha a játékosnak nem volt kanasztája. Három zsóker önmagában is lerakható, továbbiak hozzátehetők. Hét zsókerből álló kanaszta 2000 pontot ér. Egy természetes lap két zsókerrel nem társítható. Vegyes kanasztába legalább két természetes lapot lehet lerakni tetszőleges számú zsókerrel. A játék 5000 pontig tart. A valódi zsóker 30 pont. Ha valaki felveszi a talont és nem tudja a minimális követelményt teljesíteni, visszateszi a lapoakt és 500 pont büntetést fizet. Terremoto (földrengés): a játékos kézből kimegy anélkül, hogy felvette volna a talont és partnere lerakott volna. A kézben legalább egy kanasztának kell lennie, a lapnak ki kell elégítenie a minimális követelményt. A jutalom 800 pont. Ha négyesben (párosban) játszanak, a partner kezében maradt lapokat is pozitívan számolják el.
TIZENÖTLAPOS KANASZTA
Három csomagot használnak hat zsókerrel, tizenöt lapot osztanak. A zsókert vagy piros 3-ast emelő játékos megtarthatja azt, ennek megfelelően kevesebb lapot kap. Mindig két lapot húznak, egyet a csomagból és egyet a talonból vagy a csomagból. Viszont egyet dobnak el. Azonos színű lapokból hármas sorozatokat lehet csinálni, zsókerek vagy 3-asok nem szerepelhetnek. A talon felső lapja nem használható fel sorozathoz. Egy szín hét lapból álló sorozata kanaszta. A játék befejezéséhez két kanaszta szükséges. A játék 10 000 pontig tart; ha ezt játék közben érik el, a játékot be kell fejezni. Sorozatból álló kanaszta jutalma 1500 pont. Amíg a játékosnak nincs két kanasztája, a piros 3-asok negatívan számítanak. A minimális követelmények: addig elért pont követelmény mínusz 15 0-1495 50 1500-2995 90 3000-6995 120 7000-9995 150
MAGYAR KANASZTA
Szabályváltozatok
A minimális követelmények: addig elért pont követelmény mínusz 15 0-1495 50 1500-2995 90 3000-4495 120 4500-7000 kézből kanaszta A talont az első lerakás után is csak két természetes lappal lehet felvenni. Fagyasztani csak kis zsókerrel lehet. Fekete 3-as eldobása teljes kört fagyaszt.
*
A minimális követelmények: addig elért pont követelmény mínusz 15 0-2495 50 2500-4995 90 5000-7495 120 7500- kézből kanaszta A talont mindig csak a kézben levő természetes lappal lehet felvenni, a lerakásokkal nem. Fagyasztani csak kis zsókerrel lehet, ez egy körig érvényes. A fekete 3-ast nem szabad kézben tartani, amint lehet, el kell dobni. A kézben ragadt fekete 3-as -100 pont.
KASZINÓ
52 lapos francia kártya, 2 játékos
3-3 lapot osztanak, majd 4 lapot nyitva az asztalra tesznek. A játék célja 11 pont összegyűjtése, ezt AUSZ vagy KINT VAGYOK bemondással jelezzük. A lapok számértékei: A-10 névérték, B 11, D 12, K 13. A kezdő összehasonlítja lapjait az asztalon fekvő lapokkal. Ezekből annyi számértéket vihet haza, amennyit a kezében levő lapokból össze tud állítani. Egyszerre 13-nál többet nem lehet. (Például kettest és hetest a kezében levő kilencessel.) Ezeket képpel felfelé maga elé helyezi. Cserélni úgy is lehet, hogy mind a kézben, mind az asztalon levő lapokat egyesítjük (kézben levő 3, 5 és 7 = az asztalon levő B és A). Csak egy cserét lehet csinálni. Ha nem tudunk cserélni, a kézből nyitva az asztalra teszünk egy lapot. Ha az asztalról elfogy a lap, táblát csináltunk. Ezután az ellenfél letesz egy lapot és megpróbálja kicserélni. Ha nem tudja, még egyet letesz. Ha a kézben kifogy a lap, a játékosok húznak: ha egyszerre fogyott el mindkettőjük lapja, az húz először 3 lapot és folytatja a játékot, aki az utolsó ütést csinálta. Ha az egyik játékos lapja elfogy, de a másiknak még van, nem húzhat, hanem meg kell várnia, amíg ellenfelének is üres lesz a keze. Ha a talon elfogy, mindketten leterítik lapjaikat (az ellenfél nem cserélheti őket). Aki utoljára üt, elviszi az asztalra terített maradék lapokat. Ha az utolsó menetben senki sem tudott ütni, az asztal és az ellenfél lapjai is annak jutnak, aki utoljára ütött. Pontozás: kártyatöbblet: 27 vagy több lap hazavitele, 2 vagy 3 pont; pikk: hét vagy több pikk lap hazavitele, 1 vagy 2 pont; minden hazavitt ász 1 pont; kiskaszinó: a pikk 2 hazavitele, 1 pont; nagykaszinó: a káró 10 hazavitele, 2 pont; tábla: 1 pont, a kiosztás után egyetlen cserével elérve 2 pont.
MAKAÓ
104 lapos francia kártya, akárhány játékos
5 lapot osztunk, egyet felcsapunk. Az győz, akinek előbb elfogy a lapja. A játékosok sorban rátesznek egy lapot a felütöttre, színben vagy értékben megegyezőt. Aki nem tud dobni, húz egy lapot, ezt azonnal dobhatja, ha tudja, vagy passzol. Ászt bármilyen lapra lehet dobni, és ekkor tetszőleges színt kérhetünk. Kettes dobásával a következő játékost két lap felvételére kényszerítjük, kivéve ha ő is rá tud tenni egy kettest, ekkor a következőnek már négyet kell fölvennie s í. t. Hármasnál ugyanígy, csak három laponként.
TAROKK (Alapismeretek)
A 42 lapos tarokk-kártya 22 tarokkot és 20 színes lapot tartalmaz. A tarokkok I-től XXI-ig római számot viselnek. Az I-es tarokklap a pagát, a huszonkettedik a skíz, ezen római szám nincs, rajza bohócot ábrázol. A színes lapok értékei csökkenő sorrendben: király, dáma, lovas, bubi, ász/tízes. Kőrből és káróból csak ász, pikkből és treffből csak tízes van; a figurák mind a négy színből szerepelnek. A skíz, a XXI-es tarokk és a pagát a honőrök. Lapértékek: király 5, dáma 4, lovas 3, bubi 2, ász/tízes 1, honőr 5, egyéb tarokk 1. A színek között rangsor nincsen. A nagyobb tarokk üti a kisebbet. A tarokkok valamennyi színes lapot ütik. XX-as hívásos (Paskievics-féle) tarokk Négyen játsszák két párban (felvevő és segítő, illetve ellenpár), ritkán egy felvevő három játékos ellen. Az a pár nyer, amelyik ütéseiben és skartjában több pontot visz haza (az összes lap értéke 94 pont, a minimális többlet 48 pont; 47-47 pont esetén a felvevő veszít). Figurák (bemondva/csendesen): tulétroá: a három honőr hazavitele, 2/1 pont; négy király: mind a négy király hazavitele, 2/1; duplajáték: legalább 71 pont hazavitele a skarttal együtt, 8/4; pagátultimó: az utolsó ütés hazavitele a pagáttal, 10/5; XXI-esfogás: az ellenfél XXI-esének leütése a skízzel, 42/21; volát: az összes ütés hazavitele, az alapjáték hatszorosa/háromszorosa. Csendes volát esetén a csendes tulétroát, illetve négy királyt nem díjazzák, a bemondott duplajátékot igen. Hat lapot talonként az asztal közepére rakunk, majd 9-9 lapot osztunk. Licit: csak az licitálhat, akinek a három honőr valamelyike a kezében van. Lehet passzt vagy játékegységet mondani, a következő sorrendben: három, kettő, egy, szóló. A különböző játékegységeknél a játékosok a következő számú lapot kapják a talonból (a felvevővel kezdve): hármas 3-1-1-1, kettes 2-2-1-1, egyes 1-2-2-1, szóló 0-2-2-2. A játék díja 1, 2, 3, illetve 4 pont. Skartolás: a talonból a licit alapján meghatározott számú lap felvétele után ugyanannyit visszafektetnek. Bemondások: tarokkszám bejelentése; segítségül hívott tarokk megnevezése (például: segít a XX-as tarokk); figurák bemondásai. Illusztrált (Palatinusz) tarokk További figurák (csak bemondva): centrum: az első öt ütés hazavitele úgy, hogy az ötödiket a XX-as tarokkal ütjük, 10 pont; kismadár: az első hat ütés hazavitele úgy, hogy a hatodikat a XXI-essel ütjük, 10; nagymadár: az első hét ütés hazavitele úgy, hogy a hetedike a skízzel ütjük, 10; pagátuhu: a nyolcadik ütés hazavitele a pagáttal, illetve az előre bemondott királlyal, 20; királyultimó: az utolsó ütés hazavitele a bemondott királlyal, 15.
HUSZONEGYES
magyar kártya, akárhány játékos
Lapértékek: á 11, 10 10, 9 9, 8 8, 7 7, k 4, f 3, a 2. A bankár mindenkinek egy lapot ad, utoljára magának is. Ezután minden játékos tesz. Legalább két lapot kérni kell, és 15 pont alatt megállni nem szabad. Ha a pontszám nagyobb 21-nél, a játékos befuccsol, vagyis veszít. Egyébként az nyer, akinek több pontja van. Két ász a kézben azonnal nyer (más szabály szerint ász és tízes, illetve csak egyszínű ász és tízes). Óneász akkor mondható, ha több lapból 11 pont van a játékos kezében. Ekkor ha ászt kap, eldobhatja és új lapot kérhet.
Rodolfo kártyacsomag-összerakási formulája
Egy fiú tíz évig egy királynál volt, ebből nyolc hétig kilenc lánynak udvarolt. ász alsó tíz király nyolc hét kilenc felső
Tavasz - nyár - ősz - tél piros tök zöld makk
Az összerakott csomag: pá ta zX mk p8 t7 z9 mf má pa tX zk m8 p7 t9 zf zá ma pX tk z8 m7 p9 tf tá za mX pk t8 z7 m9 pf
Betűzés
Összerakás: mk m7 pk za pá tf ma p7 má m8 zf p8 t9 z7 t8 tk mf p9 z8 zk pX ta zá m9 pa tX z9 t7 mX pf zX tá
A mutatvány: lebetűzzük a következő szövegeket úgy, hogy minden betűnél a csomag aljára tesszük a legfelső lapot, s az értékek nevének utolsó betűjére eső lapot felcsapjuk (nagybetű) és kitesszük. Ez a lap lesz az, aminek nevét éppen lebetűztük. A kettős betűket egynek kell venni. piros héT nyolC kilenC tíZ alsÓ felsŐ kiráLY áSZ zöld héT nyolC kilenC tíZ alsÓ felsŐ kiráLY áSZ makk héT nyolC kilenC tíZ alsÓ felsŐ kiráLY áSZ tök héT nyolC kilenC tíZ alsÓ felsŐ kiráLY áSZ
Ugyanez 32 lapos francia kártyával:
ká pá k9 ó8 td k7 p8 ód pb k8 t7 pd tk pX t8 k9 tá ó9 kX p7 ók kb óX t9 pk kd óá tX ó7 ób kk tb
(k kőr, ó káró)
kőr héT nyolC kilenC tíZ buB dámA kiráLY áSZ treff héT nyolC kilenC tíZ buB dámA kiráLY áSZ káró héT nyolC kilenC tíZ buB dámA kiráLY áSZ pikk héT nyolC kilenC tíZ buB dámA kiráLY áSZ
Ki gondolta, hogy így gondolta?
A néző gondoljon a magyar kártyacsomag egy lapjára. Felmutatok négyszer négy kártyát, és megkérem, szóljon, ha köztük a gondolttal azonos értékű kártyát lát. Ezután ismét négyszer négy kártyát mutatok, és megkérem, szóljon, ha azonos színű kártyát lát. Ekkor megnevezem a választott kártyát.
Összerakás: tá pf z7 p9 za mf p7 zX tk m7 t7 mk p8 z9 tX m9 m8 tf pa t8 mX zf má pX t9 zk ma zá ta pá z8 pk
Az első négyszer négy kártya értéke: 1. négy kártya 1, 2. négy kártya 2, 3. négy kártya 4, 4. négy kártya 8. Összeadom azoknak az értékeit, ahol látott azonos értékű lapot, ez a kártya értéke (á 1, a 2, f 3, k 4).
A második négyszer négy kártyánál azt figyelem, melyikben nem lát a kívánt színű lapot: ha az elsőben, akkor zöld, ha a másodikban, akkor tök, ha a harmadikban, akkor piros, ha a negyedikben, akkor makk.
A magyar (valójában svájci, eredeti nevén Tell-) kártya feliratos lapjai
alsó felső ász piros Kuoni pásztor Geszler H. Tavasz zöld Fürst Walter Rudenz Ulrich Ősz makk Harras Rudolf Tell Vilmos Tél tök Reding Itell Stüszi vadász Nyár
Egyéb nevezetes lapok
piros 8: Tell Vilmos csónakban evez tök 8: Tell Vilmos búcsúzik feleségétől és fiától tök 9: Geszler kalapja a rúdon
|